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作成中 オブジェクト一覧(旧はこちら 0 扉 1 たおれる仕掛け 2 ガイドかんばん 3 カギシャッター 4 ポップフラワー 5 開始位置 6 ディメンションホール 7 ワープスター 8 矢印かんばん 9 ステージ選択の扉 10 ヒモつきステップ 11 カメラワーク 12 ディメンションウォール 13 ? 14 杭 15 スイッチ 16 未使用スイッチ(何度でも押せる) 17 スイッチ(何度でも押せる) 18 爆破開始位置 19 ふっとばし大砲 20 クリスタルのカベ 21 ? 22 ? 23 ? 24 ? 25 ? 26 導火線 27 大砲 28 モアイブロック 29 太い綱 30 シャッター 31 明かり 32 ぶらさがりスイッチ 33 ? 34 ぶらさがりロープ 35 ビームランプ 36 ローア 37 マホロアか巨大モニタ 38 浮遊する案内板 39 大クイ 40 巨大スプリング 41 マホロアか巨大モニタ 42 風 43 チャレンジステージの扉 44 入るとイベントがオンになるエリア 45 水流 46 つらら、しょうにゅう石、フォールドリル 47 ニードルバー、フレイムバー 48 巨大スプリングの上にあるブロック 49 ボムロボット 50 5-2-5で使われる足場制御? 51 大きな鐘 52 ビームランプの光が集まる点 53 岩石 54 スパイク鉄球 55 燃えるトーテムポールのようなもの 56 スパイクスクリュー 57 砂でできているような城 58 ローアで使われる出入口 59 足場の支え(動く足場用) 60 半魚人像 61 巨大フロッツォ 62 ころがる貝 63 ドリルマシン 64 VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター 65 ローア船内におけるカメラ固定? 66 ビックリボックス 67 ? 68 吹き出す溶岩 69 ころがる氷 70 ジャイアントアイスピン、ジャイアント溶岩ピン 71 くす玉 72 大きな杭(スーパー能力用) 73 中ボス出現制御? 74 雪だるまの胴体 75 2P~4P開始位置 76 ワープスターによる移動 開始位置 77 通電ボックス1 78 通電ボックス2 79 メテオボール、ディメンションメテオ 80 バーナーボックス 81 6-5のプレス部屋、7-2のスクロール溶岩制御 82 炎の魔人像の両手と両腕 83 炎の魔人像の胴体と頭 84 ウォンキィ 85 7-3火口 86 ランディアに乗っているときのエリア移動 87 支柱? 88 7-1火口 89 ? 90 スーパー能力を持った敵を出現させる制御 91 巨大な岩の塊(レベル7用) 92 急流と水がぶつかるところの水ハネ 0 扉 別のエリアへと移動するための通り道。 オプション xC 途中出現用フラグ 1=中ボスを倒す、あるいは一定時間経過すると出現 x10 ゴール判定 1= ゴールゲーム が始まる x14 相対的な行先 x18 開始位置のID x20 種類 0=通常入り口(透明)1=ゴール用入り口?(透明)2=隠し入り口3=通常入り口4=ゴール用入り口5=赤スター入り口(透明)6=赤スター入り口 x24 出現するまでの時間 フレーム数? 1 たおれる仕掛け 接近すると倒れてくる仕掛け。 オプション x24 種類 0=たおれる岩1=たおれる雪だるま2=たおれる溶岩柱3=アイアンハンマー 2 ガイドかんばん カービィのアクションと、それに対応する操作が示された看板。 オプション x20 説明内容 0=「吸い込み」と「吐き出し」1=「吸い込み」と「飲み込み」2=「ダッシュ」3=「ホバリング」4=「コピー能力を捨てる」と「がんばり吸い込み」5=「すりぬけ床を降りる」 3 カギシャッター キャリーキー(鍵)で開けることのできるシャッター。 オプション x1C カギのID 4 ポップフラワー ステージ上に咲いている植物。 5 開始位置 ステージが始まったときにカービィがいる位置。 オプション x18 開始位置のID 6 ディメンションホール 異空間ステージへの入り口/出口。 オプション x14 相対的な行先 x18 0=入り口1=出口 x20 出現までの時間 フレーム数? x24 不明 6 7 ワープスター カービィを別のエリアに運ぶ。 オプション x10 不明 0,2 x14 相対的な行先 x18 開始位置のID? x20 動きの種類? 2,3,5,9 8 矢印かんばん ステージ上に配置されている看板。 オプション x20 方向 0=右1=左2=上3=下 9 ステージ選択の扉 ステージセレクトで使われる扉。 オプション x14 レベル番号 1引いた値が用いられる x18 ステージ番号 1引いた値が用いられる 10 ヒモつきステップ ヒモで天井からつるされている足場。 オプション x20 ひもの長さと種類? 000X000YX=ひもの長さY=種類?(2,3,5,8,A) x24 フラグ 0X0Y000ZX=足場の大きさ(0=小さい,1=大きい)Y=不明Z=不明 11 カメラワーク カメラの動きを指定する。 オプション x20 カメラワークの種類 1,2,4,9C=強制スクロール?(シューティング用) 12 ディメンションウォール 異空間ステージで迫ってくる紫色の壁。 オプション x20 迫ってくる方向 0=左から1=上から2=右から 13 ? 不明。何も現れない。 14 杭 地面に打ち込まれている杭。 オプション x1C イベントID 15 スイッチ 周りの仕掛けに影響するスイッチ。 オプション x1C イベントID x20 イベントがオフになるまでの時間 フレーム数? 16 未使用 スイッチ (何度でも押せる) 周りの仕掛けに影響するスイッチ。何度でも押せて、オンとオフを切り替えることができる。 オプション x1C イベントID 17 スイッチ (何度でも押せる) 周りの仕掛けに影響するスイッチ。一定時間でオフになり、何度でも押せる。 オプション x1C イベントID x20 イベントがオフになるまでの時間 フレーム数? 18 爆破開始位置 スイッチなどのイベントによる爆発の開始場所 オプション x1C イベントID x20 発動までの時間 フレーム数? 19 ふっとばし大砲 カービィ達が中に入ると発射する大砲。 オプション x14 相対的な行先(フラグがONの場合 x20 方向、回転方向、回転の速さ 000X0Y0ZX=方向(0=上で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) 20 クリスタルのカベ とうめいクリスタル を持っている時は通り抜けることができる壁。 設置した場所の上部3マス分の壁が出現する。 21 ? 不明 22 ? 不明 23 ? 不明 24 ? 不明 25 ? 不明 26 導火線 大砲につながる導火線。 オプション x1C 大砲ID x20 種類 0=│1=─2=┐3=┘4=└5=┌6=火付け場所A=終了場所 x24 不明 0,1(終了場所?) 27 大砲 カービィを別のマップへ飛ばす。 オプション x14 相対的な行先 28 モアイブロック スーパー能力で破壊できるブロック。 オプション x20 種類 000X0Y0ZX=1のとき火を噴くタイプY=上から何番目の部分かZ=方向(0=左,1=右) x24 火を噴く頻度? 0,2 29 太い綱 スーパー能力で破壊できる綱。 オプション x20 長さ x24 000X000YX=対応する足場のIDY=不明(3,4) 30 シャッター 道を閉ざしていて、イベントがオンになると開く仕掛け。 オプション x1C イベントID x20 詳細1 000X0Y0ZX=方向(0=上から,1=左から,2=右から)Y=不明Z=種類(0=通常,1=電気,2=鉄) x24 詳細2 X0000000X=4のとき、イベントがオンで閉まる x28 イベントオンまでにかかる時間? フレーム数? 31 明かり 暗闇を照らす照明。 オプション x20 明かりの大きさ 3,4,5 32 ぶらさがりスイッチ ぶらさがると作動するスイッチ。 オプション x1C イベントID x20 詳細 1=時間経過でオフ2=再使用可能 x24 再使用できるまでの時間 フレーム数? 33 ? 不明 34 ぶらさがりロープ 横に長いロープ。捕まって左右に移動することができる。 オプション x20 始点と終点の設定 0=始点1=終点 35 ビームランプ スーパー能力で灯すことのできる明かり。 オプション x1C イベントID x20 不明 0,1 x24 移動ID? FFFFFFFF=移動しない x28 大きさ 1=薄い 36 ローア 係留しているローア。ローア船外のエリアで使われている。 37 マホロアか巨大モニタ どちらも消すとフリーズするため検証不能。 オプション x20 不明 64 38 浮遊する案内板 ローア船内にある案内板。 オプション x20 案内の方向 0=左1=右2=下 39 大クイ 地面に打ち込まれている大きな杭。打ち込むのにギガトンハンマーが必要。 オプション x1C イベントID x20 イベント発動までの時間? 78 40 巨大スプリング 巨大なバネ。ギガトンハンマーを最大レベルにして叩きつけると、反動でマップの最上部まで移動することができる。 オプション x14 相対的な行先 x20 不明(開始位置のID?) 1 41 マホロアか巨大モニタ どちらも消すとフリーズするため検証不能。 42 風 カービィが動いてしまうほどの強風。 オプション x20 強風の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 風の設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左)W=風の強さ 43 チャレンジステージの扉 チャレンジステージ用の扉。 オプション x14 種類 0=ソード(上キーで触れた直後にフリーズ)1=ソード2=ソード(スフィアが964個必要)3=ウィップ4=ウォーター5=ソード(スフィアが964個必要)6=ボム7=ウィング8=キャリー9=ソード(スフィアが964個必要)A=ハイジャンプその他=ソード 44 入るとイベントがオンになるエリア スイッチと同じ働き。 オプション x1C イベントID x20 範囲の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=不明(1?)W=2のとき入っている間だけイベントが作動する? 45 水流 水中に発生している強い水の流れ。 オプション x20 水流の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 水流の設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左)W=水流の強さ 46 つらら 、 しょうにゅう石 、 フォールドリル カービィが近づくと上から落ちてくるトゲトゲしたもの。 オプション x20 見た目 x24 設定 000X000YX=1で再出現するY=トゲを落とす頻度(0,1,2) 47 ニードルバー 、 フレイムバー 回転しているバー。 オプション x20 種類 0=ニードルバー(レベル3)1=フレイムバー2=ニードルバー(レベル6) x24 設定 000X000YX=回転方向(0=時計回り,1=反時計回り)Y=回転速度(0,1) 48 巨大スプリング の上にあるブロック 巨大スプリングに跳ね飛ばされたときに破壊できるブロック。 49 ボムロボット 巨大な爆弾型のロボット。スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 XY0ZWWWWX=8で食べ物を保持Y=不明(0,2)Z=大きさと動き?(0,2,3,5 6,8で巨大化)W=フラグ(左から不明、不明、左を向いて出現するかどうか、不明) 50 5-2-5で使われる足場制御? ビームランプ を全て灯すと動く。 オプション x1C イベント番号? 3 51 大きな鐘 巨大スプリングに跳ね飛ばされたときに破壊できるベル。 52 ビームランプ の光が集まる点 ビームランプ の光を全て灯したときに光がこの位置に集まる。 53 岩石 大きな岩の塊。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2?)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 54 スパイク鉄球 トゲつきの鉄球。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2?)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 55 燃えるトーテムポールのようなもの スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 0=頭1=胴体 56 スパイクスクリュー トゲ付きの巨大な車輪。 オプション x20 設定 0XYZWWWWX=大きさ(0,1,2)Y=速度?Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 57 砂でできているような城 スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 0からDまでで、城の部分を設定 58 ローアで使われる出入口 オプション x18 開始位置のID ミニゲーム用 x20 種類 0=ローア出口1=ローア入口2~5=能力部屋6=手裏剣道場7=ガンガンバスターズ x24 不明 0,1 59 足場の支え(動く足場用) 異空間などで使われる。 オプション x20 イベント番号 x24 移動ID x28 不明 0,1 60 半魚人像 半魚人をかたどった像。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 大きさ 0,1 x24 同期番号? x28 速さ? 61 巨大フロッツォ 3-3-7で船に隠れるタコ。ドラゴストームで倒すことができる。 62 ころがる貝 トゲ付きの大きな巻貝。 オプション x20 設定 0XYZWWWWX=大きさ(0,1,2)Y=速度?Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 63 ドリルマシン 四角い箱に入ったドリル。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 フラグ 1=トゲを押し付けてこない x24 方向 0=左1=右 x28 不明(同期ID?) 0,1,2 x2C 不明 0,1 64 VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター オプション x20 設定 0=第一段階1=第二段階 65 ローア船内におけるカメラ固定? オプション x20 座標? x24 座標? x28 種類? 0=モニタ1=ミニゲーム6br()2=能力部屋 66 ビックリボックス 像が飛び出す巨大な箱。スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 ペアID x24 不明 0,1 x28 不明 0,1,2,3 x2C 大きさ 0=普通1=巨大 67 ? 不明 68 吹き出す溶岩 オプション x20 高さ 0,1 x28 頻度 0,21で噴出し続ける? 69 ころがる氷 大きな氷の塊。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 70 ジャイアントアイスピン 、 ジャイアント溶岩ピン 大きなボウリングのピン。スーパー能力で壊すことができる。 オプション x20 ID x24 見た目 0=氷漬け1=溶岩 71 くす玉 スーパー能力用。 オプション x20 ID x24 設定 1=食べ物含む x28 種類 0=レベル4仕様1=レベル7仕様 72 大きな杭(スーパー能力用) オプション x1C イベントID 73 中ボス出現制御? 格闘王への道の中ボス軍団、スフィアローパー軍団で使われる。 74 雪だるまの胴体 スノーボールで乗ることができる雪だるまの胴体。 75 2P~4P開始位置 ステージが始まったときにカービィがいる位置。 オプション x18 開始位置のID x20 プレーヤー番号 2,3,4 x24 不明 0,1 76 ワープスターによる移動 開始位置 オプション x14 相対的な行先 x20 動き方の指定? 77 通電ボックス 1 通電ボックスの末端。 オプション x20 ID x24 種類 0=左端1=右端 78 通電ボックス 2 通電ボックスの末端以外の部分。 オプション x20 ID x24 種類 0=導線なし1=導線あり 79 メテオボール 、 ディメンションメテオ 巨大な隕石。 オプション |x20|設定|0XYZWWDDX=不明Y=不明Z=方向?WWは同期ID?(FFで無効)DD=不明 x24 大きさ? 0,1,2 x28 不明 0,1 80 バーナーボックス 火を噴くパイプが取り付けられた箱。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 不明 0,2 x24 不明 1,2 81 6-5のプレス部屋、7-2のスクロール溶岩制御 オプション 不明 82 炎の魔人像 の両手と両腕 大きな像。スーパー能力で作動させることができる仕掛け。 オプション x24 設定 0=右手側1=左手側 x28 手 1で手パーツ x2C 腕 1で腕パーツ 83 炎の魔人像 の胴体と頭 大きな像。スーパー能力で作動させることができる仕掛け。 84 ウォンキィ 丸くて黄色い猿のような姿で、必ず鍵(キャリーキー)を持っている。 オプション 制御機構は不明。 85 7-3火口 火口。 86 ランディアに乗っているときのエリア移動 シューティングのエリアで使われる。 87 支柱? 不明 88 7-1火口 火口。 オプション x20 不明 B4 x24 不明 68 89 ? 不明 90 スーパー能力を持った敵を出現させる制御 オプション x20 X座標 x24 Y座標 x28 X方向の大きさ? x2C Y方向の大きさ? 91 巨大な岩の塊(レベル7用) オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 92 急流と水がぶつかるところの水ハネ オプション x24 左上のX座標 x28 左上のY座標 x2C 設定 000000X0X=不明(8,B,E,D) x30 設定 000000X0X=不明(5,6,7) x34 不明(見た目?) 3,5,A
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《ゆの(007)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/赤/AP10/DP10 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるサポートカード1枚をこのカードにセットすることができる。 (懐かし~。こんなところにあったんだ。) ひだまりスケッチで登場した赤色を持ち、特徴を持たないゆの。 登場した時に捨て札置き場のサポートカード1枚をサルベージセットする効果を持つ。 捨て札置き場のサポートカード]を[[セットできるカードで、《トラミミ》を内蔵しているといえる。 《秋山 澪(060)》と比べると対象となるサポートカードは制限が緩く、上位互換と言える。 《ばってん》をセットすれば天然を得られるが、AP・DPが0になってしまう。 セットできるのは対象制限のないサポートカードのみ。 《ギー太》《紬のたくあん》《バックステージパス》はセットすることができないので注意。 《平沢 唯(302)》と全く同じ効果を持つ。あちらはAP・DP共にこちらより高く、《ギー太》に対応している。 カードイラストはひだまりスケッチ×365 Vol.4のパッケージ絵。 関連項目 《トラミミ》 《秋山 澪(060)》 《平沢 唯(302)》 収録 ひだまりスケッチ×365 01-007 編集
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《赤井 林檎(007)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/赤/AP40/DP40 【御伽銀行】/【制服】 (はいの。それにしても、涼子ちゃんカッコ良かったですの!) オオカミさんと七人の仲間たちで登場した赤色・【御伽銀行】【制服】を持つ赤井 林檎。ファッティのひとつ。 効果を持たない普通のバニラカード。 収録 オオカミさんと七人の仲間たち 01-007
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Q007(HG2) チョロQHG2に登場するボディ。モデルになった車は、日産・スカイラインGT-R(BCNR33) 名前 コメント
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Wiiであそぶ マリオテニスGC Wiiであそぶ マリオテニスGC GAME ID 1Pスペシャルショット無限 2Pスペシャルショット無限 3Pスペシャルショット無限 4Pスペシャルショット無限 「リングショット」ポイント無限(HOME) 「リングショット」ポイント無限(AWAY) コメント GAME ID RMAJ01 1Pスペシャルショット無限 0459809C 461C4000 045980A0 461C4000 2Pスペシャルショット無限 0459C658 461C4000 0459C65C 461C4000 3Pスペシャルショット無限 045A0C14 461C4000 045A0C18 461C4000 4Pスペシャルショット無限 045A51D0 461C4000 045A51D4 461C4000 「リングショット」ポイント無限(HOME) 045A95B8 000003E7 「リングショット」ポイント無限(AWAY) 045A95BC 000003E7 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《園 智恵理(007)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/青 【研究生】/【お嬢様】 [メイン/両方] [↴]自分の「園 智恵理」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (ここで私を見捨てなかったら……泣くのは凪沙だよ。私は……強敵だよ。) AKB0048で登場した青色・【研究生】【お嬢様】を持つ園 智恵理。 自分の園 智恵理1枚のAP・DPを10上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 園 智恵理専用パンプカード。両方のターンで使えるので使いやすい。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第2話「選ばれし光」での智恵理のセリフ。 関連項目 《横溝 真琴(015)》 《藍田 織音(031)》 《岸田 美森(039)》 《神崎 鈴子(047)》 《一条 友歌(061)》 《東雲 楚方(069)》 《東雲 彼方(079)》 《本宮 凪沙(087)》 収録 AKB0048 01-007 AKB0048スターターデッキ 01-007 編集
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登録日:2011/09/13 Tue 05 41 03 更新日:2024/03/25 Mon 08 43 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY KOTY七英雄 MAJOR Wii YouTubeで陣内がやったゲーム ※ご覧の画像は無加工です エクソシスト キャッチャーの異常な守備範囲 クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ジャイロキャッチ ジョージ・ケツメル センター前キャッチャーゴロ タカラトミー ダメジャー ドリームファクトリー ネタジン バグ パーフェクトクローザー プログラマー3人による作品 メジャー メーカーは知らんぷり 亜空間打法 司馬懿 問題点しか見当たらない 完成された項目 投ゲー 本格野球ゲーム 狼顧の相 腹筋崩壊 逆転サヨナラ負け優勝 野球ゲーム 陣内智則 首反転 追究したのは、本格野球ゲーム。 出典:2008年12月11日発売 Wii用ソフト「メジャーWii パーフェクトクローザー」 開発元:ドリームファクトリー 販売元:タカラトミー (以下画像同様) 『メジャーWii パーフェクトクローザー』、それは2008年12月11日に発売されたWii専用ゲーム。 発売元はタカラトミー、開発元はドリームファクトリー。 概要 海堂高校戦を終えた主人公、吾朗はプロ球団の誘いを蹴り、野球の本場アメリカへ自身の実力を試しに行く旅へ。 アメリカで奮闘する吾朗の活躍を描いた野球ゲーム。 簡単に言えば、前作『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』の続編。メジャーのゲームとしては抑えピッチャーもとい第三弾になる。(*1) コミック47~54巻付近をゲームで再現している。 原作である漫画『MAJOR』は、連載が終了した今でも絶大な人気を誇り、アニメも好評で、今やNHKを代表する名アニメの一角。 映画版もまた人気であり、辛口評価で有名な「超映画批評」でさえ「父子で見るならこれで決まり」などと太鼓判を押すほどで、申し分のない名作と言っていいだろう。 しかしながら、それらの高評価に反して、MAJORのゲームはどれもこれもひどい出来ばかり。当然ついた呼び名は「ダメジャー」。 そして、このゲームは栄えないクソゲーオブザイヤー2008大賞受賞作品である。 2008年はヨンパチショックの翌年ということで選考基準が一新された年であり、他にも多くの作品が話題となり、かなりの激戦であったが大賞に輝き「KOTY七英雄」の頂点に立った。 開発元であるドリームファクトリーが送りこんだプログラマーの数はたったの3人。 3人でも数十人分に匹敵する凄腕というのならいいが、ドリームファクトリー自体も凋落が著しいゲーム会社で特に2006年以降は低品質なゲームしか出せていなかった。 これではああなるのも必然だろう。 特徴 走 走塁にマニュアルがない。セミオート/オートのみ。これだけなら前例がないわけではないが(*2)、AIが劣悪すぎるため勝手な盗塁や暴走を繰り返し犬死頻発。 内野安打でもバッターランナーが1塁を駆け抜けない。塁上でぴったり停止する。かと思ったら1塁ランナーが2塁を駆け抜けることがある。 あからさまなヒットやフェンス直撃の大飛球でも塁上のランナーが走らないことがある。そこはバッティングセンターじゃありません。試合会場なのです。 リードなど一切無い。コーチャーもいない。 明らかにアウトのランナーがセーフになることがある。逆もあり得る。 攻 ボールが重すぎる。ちょっとでもタイミングをミスるとキャッチャーゴロやピッチャーゴロ。というかアウトの7割はそれ。 振るタイミングが合えば結構な確率でホームランになる。ほぼホームランゲー。 ヘタしたら普通に打つよりバントしたほうが打球が飛ぶ。 やや早めのタイミングで振らないとバットに当たらない。慣れるのに時間がかかる。 モード「打撃練習」ではバットに当たれば全てホームラン。どんなに振り遅れてようがあからさまなファールであろうが全て。残念ながらバントは不可。もはや子供ダマシというレベルですらない。 「ノック練習」というモードがあるが、練習の内容がまさかの「ノックをする練習」。開始時に『サードに取らせろ!』などという表示が出る。このゲームでは守備が操作できないため、こうするしかなかったのであろう。 指定されたポジションが取ったのに失敗になることがある。また、失敗時にライフが一気に2つ減ることがある。 スリーバント失敗でもバッターアウトにならない。接待じゃあるまいし……。 盗塁死に関するルールがガバガバ(打者ボールカウントがリセットされる。盗塁死で3アウトになると、次の攻撃回で打者がネクストバッターに変更される) 3塁上にランナーがいるときにホームランを打つと、ランナーが3塁上に残っている。ルール上は追い越しで無得点だが、何もなかったかのように点が入る。 明らかなフェアでもファールにされることがある。 ランナーが満塁になると高確率でフリーズする。 守 走塁同様マニュアルがない。これだけなら前例が(ry。そもそも、「パワプロNEXT」を見る限りでは、Wiiのマシンスペック的には全マニュアルも可能なはずである。 キャッチャーが恐ろしく俊敏かつ優秀。サードゴロやファーストゴロまで捕りに行く。 それに対してサードがブッチギリで残念な頭をしている。走者の有無関わりなくサードゴロを捕るより何故かベースカバーを優先するので、サードの守備は上述のキャッチャーやピッチャー任せである。 ゲッツーの概念が無いに等しい(例 ランナー1塁、ピッチャー正面にゴロが転がる。余裕で2塁アウトなのに1塁に投げる) タッチアップやインフィールドフライの概念もない。 守備が打球を後逸した瞬間に動かなくなる。そして別のポジションが必死に捕りに行く。 フェンスが超高反発。ライト後方フェンスに当たった打球がセンター付近まで転がっていくことも。 悪送球時に、急に画面が切り替わってアウトになることがある。(例:ピッチャーゴロをファーストへ→ファースト頭上を越す悪送球→なぜかファーストのミットに納まっている) ファールゾーンのフェンスに当たった打球がフェアゾーンに転がるとフェア。 ノーアウトからフィギュアスケートのような動きでボールをキャッチして一気に2アウトになることがある。通称:ジャイロキャッチ。 投 キャッチャーの返球動作がない。 ストレートは投げても一切スタミナが減らない。逆にジャイロや変化球を投げるとかなりのスタミナを消費する。 吾朗が変化球を覚えている。少し試して止めたはずだったが…。まあ実質ストレート一本は味気無いので仕方ないだろう。というかどんな球を投げようがジャイロ以外はCPUがバットを振る確率は全て同じ。なので効率を求めるならド真中のストレートを連発するだけでいい。 つまり変化球の存在価値はない ため、リアルに「変化球を試すが、結局やめる」という事になりがち。原作通りと言え……ないよね。 ちなみにジャイロは10秒弱もの長い専用カットインが入る上にスタミナも削るのではっきり言って邪魔。 前作もそうだがジャイロボールが回数制限のある必殺技扱いされているのがおかしい。吾朗はフォームの関係で投げるストレート自然にジャイロボールになってしまうというのが原作の設定であり、吾朗がストレートとジャイロボールを投げ分けられるわけではない。ゲーム制作の都合上、必殺技を持たせたかったというのはあるだろうが。 その他 バットがときどき伸びたり消えたりする。通称:如意バット。さすがに筋斗雲は出てこないが、これだけで孫悟空もぶったまげるだろう。 ロードも長く最長で30秒以上。 塁審が存在しない。 アウトコールのタイミングがおかしい(フライでボールをキャッチする前に発生する) ホームランになると確定で特殊なアングルになる演出があるが、前述の通りホームランの発生確率自体が高いので面白みがない ベンチに人が誰もいない。通称:無人ベンチ。空しすぎる…… フェンス直撃あるいはそれに近い打球を追って行った守備の選手が壁にぶつかると思ったらすり抜けていなくなる。通称:ホグワーツ。 最終戦はどれだけ点差があろうが延長戦になり、逆転負けしても優勝扱いになる。接待ってレベルじゃねーぞ!通称:逆転サヨナラ負け優勝。 キャラメイキング時の顔や体格、肌などの変更にロードが数秒かかる。背番号でさえ数秒かかる。 投球フォーム1,2,3……などあるがメイキング時には確認できない。実践で確認するしかない。 取り扱い説明書の振りに誤字が多い。「じょうじ(十字)ボタン」「けつ(決)める」が特に有名。ゲーム内のぬるぬる動く主審はKOTYスレでこの2つの誤字から「ジョージ・ケツメル」と名付けられた。しかもこの人こっちに尻を向けている。お前の目はどこに付いてるんだ。 一部キャラクターの立ち絵が不自然。特にヒロインのアリスは何故か左胸だけペッタンコ。 映像バグ ディスクの読み込みミスの都合、こういったバグがときどき起こる。 ストーリーモードで発生しやすい。 ピッチャー、バッターの首が180°ねじ曲がっている。フクロウもびっくりだ。 バッター、主審がピッチャーに背を向けている。また、このバグが発生するとセンター前キャッチャーゴロなどという意味不明な事態に陥る。詳しくは下述。 キャラの体の一部が消滅する。下半身が丸ごと消える場合もある。全身が消滅する場合もある。映す価値無し。 キャッチャーが防具を脱ぎ捨てる。防具は脱ぎ捨てるもの! 主審が消える。 下半身が上半身にめりこむ。逆もあり得る。 謎のレーザービームが出る。これが本格野球ゲーム。 残像が映る。 バント時にバッターの背中からマントのようなものが出現する。 【センター前キャッチャーゴロ】 バッターがピッチャーに背を向けるバグが発生したときに起きる。 このバグが発生すると、フェアゾーンのどこにボールが転がってもキャッチャーしか拾ってくれなくなる。 もっとも、何もない場所からバッターが快打を飛ばしている時点でわけわからんのだが(通称:亜空間打法/宇宙打法)。 原因は不明だが、「バッターの向きが逆になったことによりフェアゾーンまで逆になり、内・外野は打球をファールだと認識し追いかけない」という説が有力。 PV 木製バットから放たれる金属音 1-3-6のダブルプレー(理論的には可能だが、その場合はその時の場面やランナーの状況により、1-6-3または1-4-3でダブルプレーとするのが基本) 【余談】 BGMは良質だがループが短く、ストーリーモード試合時のBGMは1つのみ。 プレイしていると頭が痛くなるとの声も。 一応、前作の問題点「試合時間が長すぎ」は大きく改善されている(2時間→30分)。 ちなみに価格は7140円とフルプライス。 ファミ通のレビューでの点数は15点(40点満点、過去の最低点は12点)だった。 涙枯れるまで まだ出ぬ答え追い続けて これがWiki篭りの! 追記・修正だッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが多くなっていたとのことでリセットしました -- 名無しさん (2018-01-12 20 23 01) ゲームのプログラミングって普通どれくらいの人数でやるもんなの? -- 名無しさん (2018-02-09 11 22 58) 10年前のゲームなのに、未だに中古でもそこそこ値が張るんだよなコレ… -- 名無しさん (2018-03-13 20 59 51) ボルトンとの1打席勝負のハズがいつの間にか試合が始まっていたのは笑った。 -- 名無しさん (2018-05-11 14 04 43) 発売前は「流石に1作目よかマシで大賞は無い」という意見が主流だったが「映画に合わせてまさかの年内発売決定」「公開されたグラフィックが明らかに悪い」「ファミ通で15点という低評価」と -- 名無しさん (2018-05-23 18 55 32) 通称:のセンスがキレッキレすぎると思う…w壁抜けでホグワーツとか -- 名無しさん (2018-05-23 20 20 24) パワプロ2018のバグで亜空間打法があった時期がある模様 -- 名無しさん (2018-05-26 18 28 27) 「いつものセンター前へのキャッチャーゴロがファールになる」何もかもがおかしい文だけどこのゲームだとそうなっちまうから困る -- 名無しさん (2018-05-29 20 47 51) ↑2亜空間打法どころかホグワーツや決勝戦逆転サヨナラ勝ち準優勝なども -- 名無しさん (2018-05-29 21 04 01) 亜空間打法とか安藤満か? -- 名無しさん (2018-06-20 17 59 36) ↑安藤満プロは亜空間殺法だろ!亜空間しかあってないだろ!いいかげんにしろ! -- 名無しさん (2019-01-15 21 26 47) 映像バグ項目の字面だけでもうおなか痛いw -- 名無しさん (2019-08-19 13 05 59) ファミコン時代のクソゲー感あってすき -- 名無しさん (2019-12-09 18 34 08) ホグワーツじゃなくてキングス・クロス駅だろいい加減にしろ!うんどうでもいいな -- 名無しさん (2020-02-28 01 16 32) 読むだけで笑いますけど、製作者や、何も知らずに期待して買う子供のことを考えると、それはそれで虚しくなります。 -- 名無しさん (2020-07-29 23 39 00) ホグワーツだの亜空間打法だの秀逸過ぎwwwwでもこれ欲しさに小遣い持って店へ行った子供もいるんだよな・・・。 -- 名無しさん (2020-09-25 23 57 34) なんだったらクリスマスの朝に靴下の中に入ってたのがこれだった子もいると思うよ… -- 名無しさん (2020-12-07 02 29 08) あまり目立たないけどノック練習で本当にノックの練習しだすの面白過ぎる -- 名無しさん (2020-12-15 20 20 04) ダメジャーのRTAで… -- 名無しさん (2020-12-15 20 46 09) ↑ミス、RTAで今年革命が起きたと聞いて。 -- 名無しさん (2020-12-15 20 47 13) あれ多分別レギュレーションになるから実際はそこまで変わらんと思う -- 名無しさん (2020-12-20 12 58 06) ↑2 革命的なのはこいつでWiiを破壊できるってことだな -- 名無しさん (2021-02-21 22 35 41) ↑5 まさかのコーチ視点は草 パーフェクトコーチャーじゃねぇか -- 名無しさん (2021-04-20 20 47 45) キャッチャーの返球動作が無いのはゲームだと普通じゃないか? -- 名無しさん (2021-06-09 21 10 38) ↑ただ、ピッチャーがボールをケツから取っているような動作については擁護不能w -- 名無しさん (2021-08-14 18 07 44) 33-4 -- 名無しさん (2021-11-23 22 40 03) 陣内智則がプレイしてみた!「ランナー勝手に走んな!」とか笑った。 -- 名無しさん (2022-08-13 16 56 41) 9と3/4塁打すき -- 名無しさん (2022-11-05 02 55 16) 名前 コメント
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Wiiスピーク 特徴 会話できる。ボイスチャットみたいなもの 1. いいところ チャットしなくていいwwうはww楽ww かくれんぼとかでばれずにすむ 何か新しい 2. わるいところ うるさい 周りの音も入る できなかったりしない人いたり チャットと共存しにくい 結論 全員がスピークを持っているならお勧め。 そうでなければキーボード推奨 USBキーボード 特徴 チャットで使用できる。操作はPCとほぼおなじ。 変換はできないのでカタカナはカタカナひらがなローマ字キーを押さないといけない 1. いいところ 打つのが早くなる 楽になる 物によれば安く済む 静か 2. わるいところ カタカナ、英語に変えるのめんどい ガシッ ボカッ あたしは死んだ。 スペース(笑) ノート&ピン持ちは買いなおしになる \(^0^)/ スピークと共存しにくい 結論: 持っていて損はない。 どんな相手にも使えるのが魅力。 リモコン 1. いいところ 特別な準備が必要ない 2. わるいところ やはりチャットとなると少しきつい 結論: コミュメインの通信では少し辛い まとめ: キーボードはあった方がいいと思われる。 Wiiスピークはあってもなくても特に問題なし。
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《相沢 千鶴(007)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP20/DP20 【海の家れもん】 [メイン/両方] [0]自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (いいわよね、こういうの。うふふ……。) 侵略!イカ娘で登場した青色・【海の家れもん】を持つ相沢 千鶴。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、AP・DPが10上昇する効果を持つ。 効果を発動すれば実質AP・DP30のキャラと言える。 休息状態にするキャラに制限はなく、登場させたばかりのキャラを休息状態にすれば無駄がない。 相手ターンでも使用可能なので、効果を使い終わったサポートキャラを選択するといいだろう。 カードイラストは第4話「買わなイカ?」のワンシーン。フレーバーはその時の千鶴のセリフ。 収録 侵略!イカ娘 01-007 侵略!イカ娘スターターデッキ 01-007 編集